Наука и техникаОтдых

Почему одни компьютерные игры развивают человека, а другие могут способствовать деградации

Компьютерные игры давно перестали быть исключительно развлечением для детей и подростков. Сегодня это огромная индустрия, которая объединяет интерактивные истории, стратегии, симуляторы, головоломки, соревновательные проекты и образовательные приложения.

Об этом сообщают «Центральные новости».

При этом вокруг видеоигр до сих пор продолжаются споры. Одни считают их бесполезной тратой времени, другие видят в них полноценный инструмент развития мышления. И, как это часто бывает, истина находится где-то посередине.

Игра сама по себе не делает человека умнее или глупее — гораздо важнее то, какие действия она заставляет регулярно выполнять мозг и какую роль занимает в повседневной жизни.

От чего зависит влияние компьютерных игр

Нельзя разделить все игры на две простые категории — «полезные» и «вредные». Даже один и тот же жанр может давать совершенно разный эффект в зависимости от механик, продолжительности игровых сессий и поведения самого игрока.

Исследования показывают, что определенные игровые активности способны тренировать отдельные когнитивные функции, включая рабочую память, торможение импульсивных реакций и когнитивную гибкость. Однако перенос этих навыков из игры в реальную жизнь не всегда происходит автоматически.

Поэтому при оценке игры стоит учитывать сразу несколько факторов:

  • что именно делает игрок во время прохождения;
  • насколько сложные задачи приходится решать;
  • нужно ли планировать действия заранее;
  • есть ли необходимость адаптироваться к меняющимся условиям;
  • получает ли игрок обратную связь от своих решений;
  • сколько времени занимает игровой процесс;
  • не вытесняет ли игра сон, учебу, работу, спорт и общение.

Какие игры могут развивать мышление

Стратегии: тренировка планирования

Стратегические игры заставляют игрока постоянно принимать решения с учетом ограниченных ресурсов и возможных последствий.

Например, приходится выбирать:

  • что сделать в первую очередь;
  • какие ресурсы сохранить;
  • куда направить развитие;
  • когда атаковать или обороняться;
  • какой риск допустим;
  • как реагировать на действия противника.

В результате игрок регулярно сталкивается с задачей «если я сделаю X, что произойдет потом?»

Это уже напоминает вполне реальный процесс принятия решений.

Исследования стратегических игр также связывают их с потенциальным развитием внимания, реакции, памяти и некоторых аспектов стратегического мышления.

Головоломки: работа с закономерностями

Игры с логическими задачами предлагают мозгу постоянно искать связи между объектами и событиями.

Игрок учится:

  1. замечать закономерность;
  2. формулировать гипотезу;
  3. проверять ее;
  4. анализировать ошибку;
  5. менять стратегию;
  6. повторять попытку.

По сути, это маленький тренировочный цикл для решения проблем.

Симуляторы: понимание систем

Отдельный интерес представляют игры, моделирующие определенные процессы: строительство городов, управление экономикой, транспортом, производством или другими сложными системами.

Их ценность заключается в том, что игрок начинает видеть взаимосвязи.

Например, изменение одного параметра может привести к цепочке последствий:

решение → изменение системы → новая проблема → корректировка стратегии.

Такое мышление полезно далеко за пределами компьютерных игр.

Игры с развитым сюжетом: внимание к информации

Сюжетные проекты могут заставлять игрока запоминать персонажей, события, мотивы и причинно-следственные связи.

Особенно интересны игры, где информация не выдается полностью сразу. Игроку приходится самостоятельно собирать картину происходящего.

Хорошая интерактивная история иногда заставляет анализировать информацию активнее, чем обычный просмотр фильма, потому что от понимания происходящего зависит собственный выбор игрока.

А как игры могут способствовать деградации?

Здесь важно избегать слишком простого вывода: «много играешь — становишься глупее».

Проблема обычно заключается не в самом факте игры, а в паттерне использования.

Если игровая активность постепенно вытесняет сон, физическую активность, учебу, работу, живое общение и другие занятия, последствия могут оказаться негативными.

Систематический обзор исследований проблемного игрового поведения среди подростков обнаружил связи между проблемным геймингом и трудностями с вниманием, тревожностью, депрессивными симптомами, эмоциональными и поведенческими проблемами. При этом авторы подчеркивают сложность взаимосвязей: нельзя автоматически утверждать, что именно игры являются единственной причиной таких состояний.

Игры, построенные на бесконечном повторении

Некоторые проекты практически не имеют естественной точки завершения.

Игрок постоянно получает новые задания, награды, уровни или другие поводы вернуться.

Само по себе это не делает игру вредной. Однако бесконечная система прогресса может превращать развлечение в привычку, при которой человек продолжает играть не потому, что ему действительно интересно, а потому что трудно остановиться.

Игры, не требующие самостоятельного мышления

Если основная деятельность игрока сводится к повторению одного и того же действия, интеллектуальная нагрузка может быть относительно небольшой.

Например:

действие → награда → повторение → награда → повторение.

Такой игровой процесс способен быть приятным и расслабляющим, но он не обязательно дает заметную тренировку сложного мышления.

Игры как способ постоянно избегать реальности

Еще одна проблема возникает, когда игра становится единственным способом справляться со скукой, стрессом или неприятными эмоциями.

Тогда вопрос уже не в качестве конкретной игры.

Проблема заключается в том, что человек постепенно перестает использовать другие способы отдыха и решения проблем.

Почему продолжительность игры имеет значение

Даже потенциально полезная игра перестает быть полезной, если занимает практически все свободное время.

Например, человек может получить определенную когнитивную нагрузку от стратегии, но одновременно:

  • поздно ложиться спать;
  • пропускать приемы пищи;
  • мало двигаться;
  • откладывать учебу;
  • отказываться от общения;
  • постоянно возвращаться к игре вместо других занятий.

В таком случае потенциальная польза от игровой механики может перекрываться последствиями чрезмерного использования.

Исследования также указывают на связь проблемного игрового поведения с ухудшением сна. При этом обычная и умеренная игровая активность не обязательно имеет такой же эффект, а особенно важными факторами становятся чрезмерность и игра непосредственно перед сном.

Сравнение разных типов игр

Тип игрыЧто может тренироватьВозможный недостаток
СтратегииПланирование, анализ ресурсов, принятие решенийВысокая продолжительность игровых сессий
ГоловоломкиЛогику, поиск закономерностей, гибкость мышленияОграниченный перенос навыков в реальную жизнь
СимуляторыСистемное мышление, управление ресурсамиСложность механик может создавать иллюзию реального опыта
Сюжетные игрыПамять, внимание к деталям, понимание причин и следствийБольшое количество времени на прохождение
Соревновательные игрыРеакцию, адаптацию, координациюРиск чрезмерной вовлеченности и эмоционального напряжения
Образовательные игрыКонкретные учебные навыкиЭффект зависит от качества игрового дизайна
Игры с бесконечным прогрессомПовторение определенных навыковСложнее контролировать время
Простые повторяющиеся игрыРеакцию и координациюНебольшая интеллектуальная нагрузка

Почему одна игра может быть полезной одному человеку и бесполезной другому

Важен не только жанр, но и уровень вовлеченности человека.

Представим двух игроков.

Первый играет в стратегию, постоянно анализирует ошибки, изучает новые механики и после часа игры закрывает программу.

Второй запускает ту же игру на пять часов, откладывает дела и раздражается из-за поражений.

Формально оба играют в одну и ту же игру.

Но их опыт совершенно разный.

Полезность игры определяется не только тем, что находится на экране, но и тем, что происходит с человеком после того, как экран выключается.

Игры могут учить ошибаться

Одно из интересных преимуществ интерактивных игр — возможность безопасно экспериментировать.

Игрок может:

  • выбрать неправильную стратегию;
  • проиграть;
  • определить причину ошибки;
  • изменить подход;
  • попробовать снова.

В реальной жизни многие ошибки имеют гораздо более высокую цену. В игре же человек получает возможность многократно проверять гипотезы.

Это особенно хорошо заметно в стратегиях, головоломках и других играх, где успех зависит не столько от скорости реакции, сколько от способности анализировать собственные решения.

Но игровой навык не всегда превращается в жизненный

Здесь находится важное ограничение.

Если человек научился идеально управлять виртуальной экономикой, это еще не означает, что он автоматически станет хорошим предпринимателем.

Если игрок развил отличную реакцию, это не значит, что у него автоматически улучшатся все остальные когнитивные способности.

Современные исследования как раз обращают внимание на проблему переноса навыков — насколько улучшение результата в конкретной игре переносится на совершенно другие задачи. В некоторых экспериментах такой перенос обнаруживается, но он не является универсальным.

Поэтому правильнее говорить не «игры делают человека умнее», а:

определенные игровые механики могут тренировать определенные навыки.

Как играть с максимальной пользой

Чтобы компьютерные игры оставались нормальной частью отдыха, полезно соблюдать несколько простых принципов.

1. Выбирать игры осознанно

Стоит иногда спрашивать себя: «Мне действительно интересно это проходить или я просто автоматически продолжаю?»

2. Следить за временем

Игра не должна регулярно отнимать часы сна, учебы, работы или других важных занятий.

3. Чередовать разные типы активности

Компьютерная игра не заменяет:

  • физическую активность;
  • чтение;
  • обучение;
  • общение;
  • прогулки;
  • полноценный сон.

4. Использовать сложность как преимущество

Если игра предлагает выбор уровня сложности, логические задачи, строительство, планирование или управление ресурсами, можно воспринимать ее не только как источник развлечения, но и как интеллектуальный вызов.

5. Анализировать собственные действия

После сложного эпизода полезно подумать:

«Почему я проиграл?»

А еще лучше:

«Что я сделаю иначе в следующий раз?»

Это превращает простое прохождение в тренировку анализа.

Как понять, что игры начинают мешать

Стоит обратить внимание на ситуацию, если человек регулярно:

  • не может остановиться, хотя собирался играть недолго;
  • откладывает важные дела ради игры;
  • жертвует сном;
  • перестает заниматься привычными увлечениями;
  • избегает общения исключительно ради игры;
  • продолжает играть несмотря на очевидные негативные последствия;
  • испытывает сильное раздражение, когда не может играть.

Отдельно важно помнить: наличие одного такого признака еще не означает расстройство. Проблемным игровое поведение становится прежде всего тогда, когда оно устойчиво нарушает другие сферы жизни. Именно потеря контроля и приоритет игры над другими важными занятиями входят в ключевые признаки игрового расстройства.

Так полезны компьютерные игры или вредны?

Правильный ответ — и то и другое возможно.

Игра может быть:

  • интеллектуальным вызовом;
  • способом тренировать отдельные навыки;
  • интерактивной историей;
  • инструментом обучения;
  • способом расслабиться после тяжелого дня.

Но она также может превратиться в источник проблем, если человек теряет контроль над временем и начинает жертвовать ради нее остальными сферами жизни.

Простая формула

Можно условно представить влияние игры следующим образом:

Качество игровой механики × активность мышления × умеренность использования = потенциальная польза.

Если же к этому добавить хронический недостаток сна, отсутствие движения и вытеснение реальных обязанностей, итог будет совершенно другим.

Итог

Компьютерные игры нельзя оценивать исключительно по принципу «игры — это хорошо» или «игры — это плохо».

Одни проекты действительно требуют планирования, пространственного мышления, памяти, быстрой адаптации и решения сложных задач. Исследования подтверждают, что некоторые игровые вмешательства могут улучшать отдельные исполнительные функции и моторные навыки.

Другие игры могут преимущественно строиться на повторении простых действий и бесконечном прогрессе. А чрезмерное игровое поведение способно негативно отражаться на сне, внимании и повседневной жизни.

В конечном счете вопрос не в том, сколько человек играет, а в том, кем он становится после выключения компьютера.

Если после игры человек возвращается к учебе, работе, спорту, общению или творчеству — игра остается частью жизни.

Если же виртуальный мир постепенно начинает вытеснять саму жизнь, проблема уже не в жанре и даже не в конкретной игре, а в нарушении баланса.

Кроме того, есть искренние поздравления с Днем ангела Георгия 8 сентября.