Индустрия видеоигр в США заработала за 2018 больше, чем американские кинокомпании от кассовых сборов по всему миру
По 2018 игровая индустрия получила рекордные $43,8 млрд
Доход индустрии видеоигр в США в 2018 году достиг нового рекордного показателя в $43,8 млрд, что на 18% больше, чем в предыдущие годы. Об этом сообщает TechCrunch со ссылкой на данные, опубликованные Ассоциацией развлекательного программного обеспечения и группой NPD.
Эта сумма также превысила ожидаемые доходы американских кинокомпаний от кассовых сборов по всему миру, которые составляют $41,7 млрд, как сообщает comScore. К тому же, доходы индустрии видеоигр значительно превзошли показатели потоковых сервисов, которые, по оценкам, получили за прошлый год примерно $28,8 млрд.
«Впечатляющий экономический рост отрасли является параллельным ее роста в американской культуре, – заявил в.а. президента и генерального директора ESA Стэнли Пьер-Луи. – По всей стране мы считаем людей из разных социальных слоев нашими восхищенными игроками и самыми большими поклонниками видеоигр. Интерактивные развлечения сегодня является наиболее влиятельной формой развлечения в Америке».
Отмечается, что прибыль пришел в каждый сегмент спектра игровой индустрии (игры для консоли, ПК и мобильных устройств). Доходы от аппаратного и периферийного оборудования и ПО также выросли на 15% за счет физических цифровых продаж, покупок внутри игр и подписок.
Видеоигры и связанный с ними контент стали новым источником развлечений. В своем письме к акционерам, генеральный директор Netflix отметил, что для его компании в большей угрозой является онлайн видеоигра Fortnite, чем его «коллега» по бизнесу, кабельная и спутниковая телесеть HBO.
«Мы конкурируем и проигрываем Fortnite, больше чем НПО, – говорится в письме. – Когда в октябре YouTube за считанные минуты потерял популярность во всем мире, количество просмотров и регистраций за это время выросло… на этом фрагментированном рынке тысячи конкурентов соревнуются за то, чтобы развлекать пользователей».
Источник: mind.ua
