В миреНаука и техника

Когда появилась первая компьютерная игра: уникальная история целой индустрии

Сегодня компьютерные игры стали одним из самых популярных видов цифровых развлечений, однако начиналась эта индустрия с громоздких машин и простых световых сигналов.

Об этом сообщают «Центральные новости».

Исследователи до сих пор спорят, какой именно проект следует считать первой компьютерной игрой в мире. Одни учитывают только программы с графикой, другие — любые интерактивные электронные устройства, созданные для развлечения. Поэтому в истории фигурируют сразу несколько изобретений, каждое из которых стало важной ступенью развития. Путь от электронной игры в крестики-нолики до современных виртуальных миров занял менее одного столетия.

Почему нет единой даты появления первой игры

Понятие «компьютерная игра» в 1940–1950-х годах существенно отличалось от современного представления. Ранние устройства часто не имели экранов, памяти, звукового сопровождения или программного обеспечения в привычном виде. Некоторые машины работали на электромеханических реле, тогда как другие использовали аналоговые вычисления. Поэтому историки отдельно определяют первую электронную игру, первую графическую программу, первую видеоигру и первый коммерческий автомат. Ответ на вопрос о дате появления первой компьютерной игры зависит от выбранных критериев.

Первые электронные эксперименты 1940-х годов

Одним из ранних претендентов считается устройство Nimatron, представленное на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1940 году. Машину создал американский физик Эдвард Кондон для игры в математическую головоломку ним. В 1947 году Томас Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн запатентовали развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки. Игрок управлял световой точкой на экране и пытался попадать в условные цели. Это изобретение напоминало видеоигру, хотя цифровая программа в нём ещё не использовалась.

OXO — первая игра с графическим экраном

В 1952 году британский учёный Александер Дуглас создал игру OXO для компьютера EDSAC в Кембриджском университете. Она воспроизводила классические крестики-нолики на электронно-лучевом дисплее. Человек мог играть против компьютера, вводя ходы с помощью телефонного дискового набора. OXO часто называют первой графической компьютерной игрой, работавшей на основе сохранённой программы. Однако её создали как часть научной работы, а не как продукт для продажи или массового использования.

ГодНазвание разработкиГлавная особенность
1940NimatronЭлектромеханическая игра в ним
1947Cathode-Ray Tube Amusement DeviceУправление световой точкой на экране
1951NimrodСпециальный компьютер для игры в ним
1952OXOГрафические крестики-нолики
1958Tennis for TwoИнтерактивная спортивная игра
1962Spacewar!Одна из первых популярных цифровых игр

Tennis for Two и рождение видеоигр

В 1958 году физик Уильям Хигинботам создал Tennis for Two для посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории в США. Изображение выводилось на экран осциллографа, а участники управляли траекторией мяча с помощью специальных контроллеров. Игра имитировала теннисный матч, показанный сбоку, и учитывала силу тяжести. Она стала одним из первых электронных проектов, созданных прежде всего для развлечения публики. Поэтому именно 1958 год нередко называют символической датой рождения видеоигр.

Историки выделяют несколько признаков, которые приблизили Tennis for Two к современным играм. Она имела понятную цель, позволяла взаимодействовать двум людям и сразу показывала результат их действий. Управление было отделено от вычислительного устройства, что напоминало будущие игровые контроллеры. Игру демонстрировали посетителям, поэтому она не осталась исключительно внутренним лабораторным экспериментом. Основными особенностями разработки были:

  • изображение движущегося мяча на электронном экране;
  • управление двумя отдельными контроллерами;
  • расчёт траектории и силы тяжести;
  • возможность соревноваться с другим человеком;
  • ориентация на развлечение, а не только на исследования.

Spacewar! и начало игровой культуры

В 1962 году программист Стив Рассел вместе с коллегами создал Spacewar! на компьютере PDP-1 в Массачусетском технологическом институте. Два игрока управляли космическими кораблями, запускали ракеты и избегали гравитационного воздействия звезды. Программу распространяли между университетами и исследовательскими центрами, в которых имелись совместимые компьютеры. Spacewar! стала одной из первых игр, которую активно копировали, дорабатывали и обсуждали разные команды. Именно вокруг неё начала формироваться культура обмена играми и совместного совершенствования программного кода.

Когда компьютерные игры стали бизнесом

Первой коммерческой аркадной видеоигрой считается Computer Space, выпущенная в 1971 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни. Она была вдохновлена Spacewar!, но оказалась слишком сложной для многих посетителей развлекательных заведений. Уже в 1972 году компания Atari представила Pong — простую игру, имитировавшую настольный теннис. Понятные правила и доступное управление сделали её массовым хитом и положили начало развитию аркадного бизнеса. В том же году в продажу поступила Magnavox Odyssey — первая коммерческая домашняя игровая консоль.

Как игры стали частью повседневной жизни

В 1980-х годах индустрия разделилась на рынок аркадных автоматов, домашних консолей и персональных компьютеров. В 1990-х распространились трёхмерная графика, компакт-диски и локальные сетевые игры. Следующее десятилетие принесло массовые онлайн-проекты, цифровые магазины и мощные домашние приставки. Появление смартфонов сделало видеоигры доступными даже для людей, которые никогда не покупали специальную консоль. Сегодня игровая индустрия охватывает киберспорт, стриминг, виртуальную реальность, облачные сервисы и масштабные международные турниры.

Помимо этого, из истории спорта может быть интересно, как возник армрестлинг.